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Uy!Cg 2014

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Uy!Cg 2014



El próximo 7 de noviembre, en el auditorio principal del complejo Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL, se realizará una nueva edición de UY!CG, el único encuentro sobre Computers Graphics en Uruguay y la región.
Como en ediciones anteriores, contará con grandes sorpresas.

Además esta edición contará con una instancia de talleres o workshops a realizarse el día 8 de noviembre en el Aulario del Faro de Ingeniería.


UY!CG pretende generar un ámbito que promueva el arte digital en Uruguay, vinculando a todos sus actores en un ambiente único de intercambio, comunicación, desarrollo y conocimiento. El evento es de carácter honorario de parte de los expositores, organizadores y colaboradores.


El evento constará de cinco conferencias principales: representantes del CG en videojuegos, Iván Fernández Lobo (España) de  GameLab. En efectos visuales contaremos con la presencia de Francisco de la Torre (Estados Unidos) de Pixar, en posproducción tendremos a Pablo Marcovecchio (Uruguay) de ENANOMALDITO y a Mauro Rondán (Uruguay), y en visualización arquitectónica a Ximo Peris (Inglaterra) de Milestone.


La asistencia a las conferencias (7 de novimebre) es de carácter gratuito pero por motivos locativos tendrá cupos limitados. La pre-inscripción al evento estará abierta del 1 al 15 de octubre y se realizará a través del sitio web www.uycg.com.uy. El 16 de octubre se sortearán las entradas disponibles entre todos los pre-inscriptos.
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Daniela Uhlig

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Daniela Uhlig

Daniela Uhlig es una artista alemana, nacida en 1982 en Berlín. Trabaja como ilustradora y diseñadora en una gran compañía, y también hace freelance.
Se caracteriza por realizar ilustraciones pin up, eróticas y con cierto morbo, pero también crea otro tipo de imágenes, como infantiles.
Les dejo algún dibujo de ella.
Para conocer mejor su trabajo pueden ir a:

 
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Conociendo a Brian Jin (III)

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Conociendo a Brian Jin (III)

Conociendo a Brian Jin (III)

Aquí finalizaría el "Conociendo al artista" de esta semana. Pueden ver la parte I o la parte II si aún no lo han hecho.

En esta última instancia les compartimos el último trabajo de Brian Jim, un largometraje llamado "The Customized Play", un largometraje de animación que mezcla tanto 2D como 3D.
Les dejamos el trailer y algunas imágenes de este trabajo.








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Conociendo a Brian Jin (II)

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Conociendo a Brian Jin (II)

Conociendo a Brian Jin (II)


Continuando con lo visto en la primera parte, Brian Jin quiso aprender animación y no realizar solamente trabajos para arquitectura o creación de personajes. Por lo tanto, en el 2006 se mudó a San Francisco y estudió durante 2 años en Academy of Art University. Realizó dos cortos: "Tom and Jerry" y "Entering the Mind Through the Mouth".

Trabajó en estos cortos por su cuentay estuvo, según sus palabras, "15 horas al día durante 8 meses para Tom and Jerry (de duración de 11 minutos y 40 segundos) y 7 meses para Entering the Mind Through the Mouth (de 23 minutos y 40 segundos). Demoró mucho menos para el segundo corto porque tuvo la experiencia de "Tom and Jerry", y al trabajar por su cuenta y usar software 3D, también redujo tiempos porque no hizo storyboard ni animatic.

Sin más, aquí les dejamos estos dos cortos:
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Conociendo a Brian Jin (I)

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Conociendo a Brian Jin (I)



Esta semana les presentaré a un artista Coreano llamado Brian Jin, de quien compartiré un video cada día. Este artista ha realizado numerosos trabajos, y sus técnicas utilizan animación 2D y 3D, entre otros. Comenzó su carrera en 1998 y ha trabajado en estudios en Korea y Japon, y en títulos como "lineaje 2" antes de abrir su propio estudio. Comenzó trabajando en proyectos de arquitectura y de creación de personajes pero siempre quiso hacer animación y podemos ver los resultados de su gran trabajo en los siguientes videos. Aquí les dejo su facebook oficial.

Sin más aquí comienza esta semana con algunos trabajos de este artista.







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Maquillaje Digital 3D

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Maquillaje Digital 3D

Maquillaje Digital 3D

Excelente artículo de la artista Rebeca Puebla "Subversive girl" para Animun 3D School, sobre maquillaje digital para chicas 3D. Pueden acceder en el siguiente enlace.
Rebeca Puebla
Para quienes no conozcan a esta artista, Rebeca Puebla es una artista digital española, con mas de 9 años de experiencia trabajando en el mundo 3D, tanto en publicidad, TV, videojuegos y demás.
Según sus propias palabras, "ama su trabajo, ama diseñar, modelar y texturizar sus propios modelos", aunque también le gusta trabajar sobre los conceptos de otros artistas también.
Pueden ver mas de sus trabajos en: 
-Sitio Web Oficial  -Facebook
-Blogger  -Deviant Art


A continuación les comparto algunos trabajos de esta artista, que también pueden ver en sus diferentes sitios web.









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