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Arquitectura: dibujando árboles

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Arquitectura: dibujando árboles

Dibujar árboles en arquitectura es algo escencial, ya que se utilizan para todo tipo de planos y a diversas escalas. Y de estas dependerá el nivel de detalle que se utilice para dibujar. En el siguiente video se exploran algunas técnicas para dibujar árboles a mano. Un material muy recomendable. 

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Charlas UY!CG: Exodos

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Charlas UY!CG: Exodos

UY!CG 2013 

UY!CG 2013

Continuando con las charlas del UY!CG, hoy te traemos la charla de Lukas Tomasone, de Exodos. Si te interesa la visualización arquitectónica, aca tenes una buena charla del tema. ¿No pudiste ir al UY!CG o querés revivirlo? Poné play y disfrutá de este video! 

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Inscribite a UY!CG 2013

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Inscribite a UY!CG 2013


Gente, se viene otro año mas del gran evento de CG del Uruguay. Estamos hablando de la 2ª edición de UY!CG. Animación, videojuegos, post-producción y visualización arquitectónica son sólo algunos de los temas que se verán en esta nueva edición, que trae muchas sorpresas. CG Uruguay participará, tal como lo hizo en su primera edición.


Esta nueva edición se realizará en la Torre de las Telecomunicaciones de Antel, el día 29 de Noviembre de 2013

UY!CG pretende generar un ámbito que promueva el arte digital en Uruguay, vinculando a todos sus actores en un ambiente único de intercambio, comunicación, desarrollo y conocimiento, tanto sean personas que recién comienzan o empresas ya instaladas. Este espacio nuclea todos los rubros relacionados al CG a nivel nacional y regional. El evento es de carácter totalmente gratuito y honorario de parte de los expositores, organizadores y colaboradores.


El evento consta de cinco conferencias principales, representantes del CG.
Referentes a animación, Federico Radero, quien viene desde Argentina, director de animación de la película METEGOL y el uruguayo Gastón Fernandez, de Skycube.



En videojuegos (el uruguayo Alvaro Azofra, Co-Director de Ironhide Games).


En posproducción (los uruguayos Adriana “Pocha” Amejeiras y Adrian Broglia, de Oriental Films).


En visualización arquitectónica (el argentino Lukas Tomasone de Éxodos). 


Además el evento ofrecerá dos performances: Nicolás Peña de Mopix (captura de movimiento) y Ninjas (video mapping), espacios para el networking y varias charlas informativas completando una experiencia ineludible para quienes integran esta industria o tienen intención de comenzar en ella.


Como pueden ver, es un evento de gran atractivo, así que no pueden faltar. 

La asistencia es gratuita, pero por motivos locativos tiene cupos limitados
Las pre-inscripciones al evento ya están disponibles y se realizarán hasta el 12 de Noviembre. Entre todos los pre-inscriptos se sortearán las entradas disponibles.

Por más información del evento podes acceder a la web del mismo, a su facebook o twitter.


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Vray Showreels 2013

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Vray Showreels 2013


A continuación les compartimos los showreels de Vray de este año. Como siempre, excelente material donde podemos ver qué podemos llegar a hacer con este software.


Los videos fueron editados por  Eli Nikolova, Wings Creative Studio; y la Musica Original por Kalin Bozhanov /Hybritect/


Vray Advertising:



Vray Animation:



Vray Architecture:



Vray Automotive:

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Unlimited Detail – Euclideon Geoverse

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Unlimited Detail – Euclideon Geoverse





             Este es el nombre que lleva el revolucionario motor de render desarrollado por la empresa australiana Euclideon, fundada hace tan solo tres años y subvencionada por el estado por una suma que llegó casi a los dos millones de dolares, y que promete una “potencia gráfica ilimitada”, basada en la tecnología de renderización de nubes de puntos, lo cual aseguran, supera ampliamente las actuales técnicas de renderizado de polígonos.

             Para hacer esto posible, lo que hace este motor de render, es descomponer los objetos con mallas poligonales, pasándolos a un gran numero de puntos individuales. A su vez, cuenta con un avanzado algoritmo de búsqueda que le permite determinar con precisión cuales puntos están visibles en la pantalla, y que parte del entorno virtual le corresponde a cada punto en particular, ahorrando el renderizado de todo aquello que en ese cuadro en particular es innecesario para el usuario final. La eficiencia de este motor de render, hace posible el funcionamiento directo de un modelo tridimensional, sin la necesidad de que este sea cargado en la memoria del ordenador. Accediendo al archivo desde su destino de almacenamiento, o incluso desde Internet, para obtener ese calculo de cloud point del modelo, este se correrá automáticamente en nuestro ordenador, y podremos visualizarlo en tiempo real, navegando interactivamente por el modelo.

En el vídeo a continuación, noten que los cálculos de render están realizándose en tiempo real, lo que nos brinda un panorama de cuales podrán ser los beneficios que obtendremos como consumidores, si estas tecnologías son adoptadas por empresas como Google o Apple, y aplicadas a sus servicios de mapas, o llevadas a un nivel de perfeccionamiento superior, para ser aplicadas en entornos de videojuegos, donde cada vez se requieren mas recursos para correrlos efectivamente.  





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