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Renderman para todos

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Renderman para todos


Renderman, el motor de render utilizado en las animaciones de Pixar, ha publicado su motor abierto al publico de manera totalmente gratuita para la versión no comercial. Está disponible para Maya de Autodesk como para Katana de The foundry, aunque hay más compatibilidad en camino, solo será cuestión de esperar.

Aquí pueden ver un par de videos relacionados con Renderman, aunque si quieren ver su potencial, solo basta con ver las películas de Disney y Pixar.



Pueden descargar la versión oficial directamente desde la pagina de Renderman, donde también actualizan la lista de programas compatibles y demás.
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El fin de Softimage

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El fin de Softimage

El fin de Softimage


Hemos recibido la noticia que Softimage, software de modelado y animación 3D, quien en su tiempo fuera competencia directa de 3ds max y Maya, dejará de existir. Desde hace tiempo se vienen dando rumores de la desaparicion de este software, mas acentuados desde que en Mayo del 2012 Autodesk trasladara el equipo de desarrollo a Maya.

Ya se ha anunciado que Softimage 2015 será la última versión de este software, y sus suscriptores tendrán una migración gratuita hacia Maya o 3D Max.

Uno de los rumores que se vienen manejando es que al pasar a ser competencia directa 3D Max y Maya, seguramente se irán especializando cada uno en areas específicas, donde 3D Max se especializaría en Arquitectura y Maya en VFX y Videojuegos, pero no deja de ser un rumor.
Esta noticia ya está teniendo repercusión, ya que para los usuarios de Softimage, Houdini es una gran tentativa, y ya tienen en sus foros uno dedicado a los Usuarios de Softimage.

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Vray Showreels 2013

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Vray Showreels 2013


A continuación les compartimos los showreels de Vray de este año. Como siempre, excelente material donde podemos ver qué podemos llegar a hacer con este software.


Los videos fueron editados por  Eli Nikolova, Wings Creative Studio; y la Musica Original por Kalin Bozhanov /Hybritect/


Vray Advertising:



Vray Animation:



Vray Architecture:



Vray Automotive:

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Escaneo facial con Kinect 2

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Escaneo facial con Kinect 2


En la pasada Gamescon 2013, Microsoft expuso cómo funciona su nuevo sistema de escaneo facial con kinect. Lo hizo mediante un Gameplay de Kinect Rivals, exclusividad de XBox One. Este escaneo, en este juego, permitirá crear un avatar de la persona que esté jugando. Es como el editor de mii, de Nintendo, pero bastante mas avanzado.

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La evolución gráfica en Playstation

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La evolución gráfica en Playstation


Sony ha publicado un nuevo video donde nos muestra el avance en gráfico a lo largo de los años. Pasa desde el PSOne hasta El PS4. 
Podemos ver varios titulos que van desde Crash Bandicoot hasta Metal Gear Solid. 
Si sos curioso o fanático de los gráficos en los videojuegos, no podes dejar de ver este video.



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Cloudlight: renders en tiempo real en la nube

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Cloudlight: renders en tiempo real en la nube


Cloudlight es la nueva tecnología presentada por Nvidia para el cálculo de render en la nube. Lo bueno de esto es que no necesitaremos utilizar las capacidades de nuestra pc, por lo que utilizaremos procesadores remotos y ver el resultado en tiempo real. Lo bueno de esta nueva tecnología (que aún está en etapa experimental) es que se podrá trabajar en equipo en 50 maquinas diferentes simultáneamente y viendo resultados de iluminación indirecta.

Aquí la explicación de sus investigadores:
"We introduce CloudLight, a system for computing indirect lighting in the Cloud to support real-time rendering for interactive 3D applications on a user's local device. CloudLight maps the traditional graphics pipeline onto a distributed system. That differs from a single-machine renderer in three fundamental ways. First, the mapping introduces potential asymmetry between computational resources available at the Cloud and local device sides of the pipeline. Second, compared to a hardware memory bus, the network introduces relatively large latency and low bandwidth between certain pipeline stages. Third, for multi-user virtual environments, a Cloud solution can amortize expensive global illumination costs across users. Our new CloudLight framework explores tradeoffs in different partitions of the global illumination workload between Cloud and local devices, with an eye to how available network and computational power influence design decisions and image quality. We describe the tradeoffs and characteristics of mapping three known lighting algorithms to our system and demonstrate scaling for up to 50 simultaneous CloudLight users." 


Aquí les dejo el video donde podremos ver esto en funcionamiento.


Fuente
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Siggraph 2013

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Siggraph 2013



Este año se celebra nuevamente la feria convención Siggraph 2013, que celebra su 40 aniversario. Esta conferencia se llevará a cabo los días 21 a 25 de Julio en Anaheim, California. A continuación les dejo un preview de lo que se podrán encontrar en la exhibición.


También les dejo un trailer de las nuevas tecnologías que serán mostradas en el evento. ¡Sin lugar a dudas un evento imperdible!

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Frosbite 3 Tech Demo BF4

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Frosbite 3 Tech Demo BF4


DICE ha publicado un video donde podemos ver la nueva tecnología del motor gráfico Frosbite 3 para la nueva generación de consolas. 

El video está enfocado en los efectos, explosiones, ambientes, físicas y detalles de personajes, y fue mostrado con el videojuego Battlefield 4

Cada vez las consolas se acercan más al realismo visual, y este video es un gran ejemplo de ello.

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